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{"id":76911,"date":"2024-11-05T10:16:07","date_gmt":"2024-11-05T13:16:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.apufsc.org.br\/?p=76911"},"modified":"2024-11-05T13:04:45","modified_gmt":"2024-11-05T16:04:45","slug":"ufsc-cria-suporte-de-videogame-para-melhorar-experiencia-de-internacao-hospitalar-para-criancas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.apufsc.org.br\/2024\/11\/05\/ufsc-cria-suporte-de-videogame-para-melhorar-experiencia-de-internacao-hospitalar-para-criancas\/","title":{"rendered":"UFSC cria ferramenta para melhorar experi\u00eancia de interna\u00e7\u00e3o hospitalar para crian\u00e7as"},"content":{"rendered":"\n

Em ambientes de reabilita\u00e7\u00e3o, foi demonstrado que jogar videogame tem muitos efeitos comportamentais e fisiol\u00f3gicos positivos<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n

Um suporte hospitalar para videogame foi desenvolvido para contribuir no cuidado e na hospitaliza\u00e7\u00e3o de crian\u00e7as e adolescentes no Hospital Universit\u00e1rio Polydoro Ernani de S\u00e3o Thiago da Universidade Federal de Santa Catarina (HU\/UFSC). O trabalho surgiu a partir da tese de doutorado de Carolina Campagnollo, no Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o em Gest\u00e3o do Cuidado em Enfermagem da UFSC, intitulada “Desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame: contribui\u00e7\u00f5es para o cuidado de enfermagem de crian\u00e7as e adolescentes hospitalizados”. <\/p>\n\n\n\n

O suporte para videogame hospitalar possui monitor, console, controles e jogos. Ele foi projetado para ajudar a evitar que os equipamentos se percam e para que a equipe possa transport\u00e1-lo facilmente entre as salas. A utiliza\u00e7\u00e3o do produto permitiu o acesso a equipamentos de jogos interativos que proporcionam entretenimento a crian\u00e7as e adolescentes durante o per\u00edodo de hospitaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n

\n
\"\"
Crian\u00e7a utilizando o suporte para videogame hospitalar (Foto: Carolina Campagnollo\/UFSC)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

De acordo com a idealizadora do projeto, as crian\u00e7as que utilizaram o suporte relataram uma melhora em sua experi\u00eancia de interna\u00e7\u00e3o hospitalar, ajudando-as a ficarem mais alegres, confiantes e distra\u00eddas. <\/p>\n\n\n\n

A maioria dos pacientes pedi\u00e1tricos \u00e9 levada para uma sala reservada para brincadeiras e jogos. Os pacientes que, por quest\u00f5es de mobilidade ou indica\u00e7\u00e3o m\u00e9dica, n\u00e3o podem ir at\u00e9 essa sala, recebem o suporte diretamente no leito.<\/p>\n\n\n\n

\u201cA rotina hospitalar \u00e9 dif\u00edcil, e para as crian\u00e7as, ainda mais. Elas est\u00e3o acostumadas a uma s\u00e9rie de atividades no dia a dia e precisam parar enquanto est\u00e3o em tratamento\u201d, afirma Carolina. Ela explica que proporcionar um cuidado terap\u00eautico possibilita uma hospitaliza\u00e7\u00e3o menos traum\u00e1tica e uma recupera\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida. \u201cO benef\u00edcio se estende n\u00e3o s\u00f3 aos pequenos, mas tamb\u00e9m \u00e0s fam\u00edlias, que ficam felizes ao ver os sorrisos durante os jogos\u201d.<\/p>\n\n\n\n

Inspira\u00e7\u00e3o pessoal para o projeto<\/strong><\/h3>\n\n\n\n

Carolina conta que a ideia surgiu em 2019, quando seu filho de 11 anos precisou passar por uma cirurgia card\u00edaca. Ela vivenciou o processo de adoecimento e hospitaliza\u00e7\u00e3o, que traz consequ\u00eancias emocionais para as crian\u00e7as e aos familiares. O acompanhamento de uma interna\u00e7\u00e3o longa despertou nela o desejo de contribuir para o aprimoramento do processo de hospitaliza\u00e7\u00e3o infantil.<\/p>\n\n\n\n

Para a pesquisadora, as instala\u00e7\u00f5es hospitalares acabam n\u00e3o contemplando a socializa\u00e7\u00e3o de todas as faixas et\u00e1rias. \u201cNo caso do meu filho, a brinquedoteca j\u00e1 n\u00e3o despertava interesse em um pr\u00e9-adolescente\u201d, explica. A necessidade de repouso no leito tamb\u00e9m foi um fator considerado. Dispositivos eletr\u00f4nicos como celulares e tablets suprem a distra\u00e7\u00e3o por um curto tempo, mas dependem de acesso \u00e0 internet e podem ser ergonomicamente invi\u00e1veis por longos per\u00edodos e em interna\u00e7\u00f5es prolongadas.<\/p>\n\n\n\n

Assim, ela considerou o desenvolvimento de um suporte hospitalar para videogame, visando a efic\u00e1cia de interven\u00e7\u00f5es l\u00fadicas, o entretenimento, o conforto e a satisfa\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de contribuir para a terapia do paciente.<\/p>\n\n\n\n

Segundo Carolina Campagnollo, o principal obst\u00e1culo foi o custo elevado da ideia. Normalmente, o hospital necessita priorizar os recursos em rela\u00e7\u00e3o aos cuidados t\u00e9cnicos, estruturais e de equipamentos. Os recursos muitas vezes s\u00e3o completamente utilizados, o que dificulta justificar gastos com videogames, embora o equipamento tenha sido custeado pela pr\u00f3pria pesquisadora.<\/p>\n\n\n\n

Outros desafios est\u00e3o relacionados ao gerenciamento do suporte para videogame. Algu\u00e9m precisaria assumir a responsabilidade de gerenci\u00e1-lo, mas os profissionais de enfermagem t\u00eam tempo limitado para interagir com os pacientes. Mesmo que o console de videogame esteja em uma sala de jogos ou na brinquedoteca, pode levar pelo menos 15 minutos para configur\u00e1-lo ao lado da cama de uma crian\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n

Perspectiva de crescimento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n

A pesquisadora afirma que, desde o in\u00edcio do desenvolvimento do projeto, foi considerada a possibilidade de contribui\u00e7\u00e3o para um cen\u00e1rio nacional. \u201cEstou trabalhando na divulga\u00e7\u00e3o, j\u00e1 tendo apresentado o projeto em congressos na Nova Zel\u00e2ndia, em S\u00e3o Paulo e, agora em novembro, no Chile\u201d. O produto foi classificado como desenho industrial e registrado no Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI), assim como tamb\u00e9m obteve o direito autoral da marca “Anjos no Controle” na C\u00e2mara Brasileira do Livro.<\/p>\n\n\n\n

O suporte foi disponibilizado e est\u00e1 em uso no local da pesquisa. \u201cBuscaremos desenvolver, aprimorar e fabricar muitos outros suportes como este entregue no Hospital Universit\u00e1rio da UFSC. Espera-se que seja o primeiro de muitos.\u201d A pesquisadora tamb\u00e9m deseja ter a oportunidade de expandir a iniciativa para outros hospitais no pa\u00eds e internacionalmente, \u201cfazendo com que o mundo veja a compet\u00eancia, a vontade de empreender e a criatividade da enfermagem brasileira\u201d.<\/p>\n\n\n\n

Atualmente, crian\u00e7as, adolescentes e adultos utilizam dispositivos eletr\u00f4nicos como forma de divers\u00e3o. Esses objetos, como computadores, dispositivos m\u00f3veis e videogames, s\u00e3o mencionados por eles pela facilidade de manuseio e praticidade. Em ambientes de reabilita\u00e7\u00e3o, foi demonstrado que jogar videogame tem muitos efeitos comportamentais e fisiol\u00f3gicos positivos; assim, o suporte pode ser utilizado por outros pacientes al\u00e9m das crian\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n

Fonte: Not\u00edcias UFSC<\/a> <\/strong><\/p>\n\n\n\n

<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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